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/ Amiga Collections: Tampa Bay Amiga Group / TBAG - Tampa Bay Amiga Group's Disk of the Month #47 (1990)(Merlin's Software - Amiganuts United)(PD).zip / TBAG - Tampa Bay Amiga Group's Disk of the Month #47 (1990)(Merlin's Software - Amiganuts United)(PD).adf / Docs / PAU.docs < prev    next >
Text File  |  1990-08-26  |  3KB  |  51 lines

  1. 1H                       ________  _________    _     _
  2. HMMMMMMMMMMM1H                      |_   __  ||  _____  |  | |   | |
  3. HMMMMMMMMMM1H                        | |  | || |     | |  | |   | |
  4. HMMMMMMMMM1H                        | | _| || |_____| |  | |   | |
  5. HMMMMMMMM1H                        | ||___||  _____  |  | |   | |
  6. HMMMMMMM1H                       _| |_   _| |_   _| |_ | |___| |
  7. HMMMMMM1H                      |_____| |_____| |_____||_______|
  8. HMMMMM1H
  9. HMMMM1H             Animator Util, by ]P]E]R of ]Digital ][ntelligence.
  10. HMMM1H
  11. 1HMM1HA very simple animation editor, if you want simple and fast animations.
  12. 1HM1HThe animations are the following:
  13.  
  14.  * Anim1 : Scroll the picture down onto your screen
  15.  * Anim2 : Scroll the picture up onto your screen
  16.  * Anim3 : Build the picture line by line to the top of the screen
  17.  * Anim4 : Build the picture from top and bottom to the middle of the screen
  18.  * Anim5 : Build the picture from the middle up and down
  19.  * Anim6 : Build odd lines first, and then the even lines
  20.  * Anim7 : Build odd characters first, then even characters
  21.  * Anim8 : Build the picture from left to right
  22.  * Anim9 : Build the picture from right to left
  23.  * Anim10: Build the picture from left and right to the middle
  24.  * Anim11: Build the picture from middle to left and right
  25.  * Anim12: Build the picture diagonally
  26.  * Anim13: Build the odd lines left->right, even the lines right->left
  27.  * Anim14: Build the picture from outside to inside
  28.  * Anim15: Build the picture randomly
  29.  * Anim16: Build the picture in a triangle
  30.  
  31. The problem with these animation routines is that the character animations
  32. are slow and don't use the correct escape-code sequences.
  33.  
  34. When you want better animations containing the correct escape-sequences for
  35. every character, try getting a copy of the Digital Intelligence Ansi-Editor
  36. (DIEd) which is out right now.
  37.  
  38. Remember, this was a very quick hack, so there may be quite a lot of bugs,
  39. although I haven't found any (well, I didn't test very extensively either).
  40.  
  41. If you have any comments on this program, or would like to see some of your
  42. ideas incorporated in the utility (next update), please leave me a note on
  43. Crystal Palace.
  44.  
  45. I really like to hear more ideas for this animation editor, so we may have
  46. an animation editor that produces not 16 (some of them slighty) different
  47. animations.
  48.  
  49. Hope to hear from all of you, PER (]D.][.)
  50.  
  51.